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第二章 可行性分析

是的,没错,出现在古德面前的那颗蓝色星球便就是地球。

古德不久前还在愉快的打游戏的地方。

“啊!地球母亲,我古汉三又回来了!”

不过虽然这么说,但离古德真的能够回到地球却依然遥遥无期。

要知道意识穿越时空乱流还算简单,要是肉身,那可能只有传说中的神才能做到了吧。

这么想着古德便准备向地球飞去,不过显然事情并没有这么简单,因为古德飞了半天才发现自己居然还在原地踏步。

对此,古德倒也没有惊慌,稍微翻阅了一下脑海中的知识,古德便明白了到底是怎么回事了。

想要来往与两个世界可不是那么简单的事情,虽然现在地球好像就在古德面前一般,但实际上这不过是古德接受到地球空间传递的信息后自己脑补出来的画面。

也就是说古德其实根本就没有穿越时空乱流,只是建立起了与地球的信息通道而已,不过至少时空坐标古德是已经搞到手了。

而现在古德要做的便是使用自己那强悍的灵魂操控能力,像放广播一样释放灵魂呼唤,看看谁感知高能够接受到自己的灵魂信号,与自己建立连接。

而这显然是一件需要耐心的工作,于是古德不再耽误,直接开始向着地球发出灵魂呼唤,希望有人能够回应自己。

“咦?!”

本来古德都准备今天饿着睡觉了,结果却突然发现灵魂呼唤刚刚发出去,地球那边便有了回应。

古德不敢耽误,径直与那边的回应者建立起来联系,不过随着联系的加深,古德不由面色古怪了起来。

因为好像那边的联系者似乎,好像,大概没有智慧的样子,只有着一些本能反应。

古德惊奇的发现自己居然能够毫无阻碍的彻底操控对面,颇有点儿对方没有脑袋,我来组成头部的感觉。

而在彻底控制了对方之后,古德仔细探查了一番,总算明白了是怎么回事。

这个被自己控制了的庞大无意识魂力聚合体其实并不是地球上的什么怪物,而是地球人都知道的互联网。

互联网长期吸收人类逸散出来的灵魂之力而变成现在这个样子。

而之所以会回应古德的呼唤,则完全是因为网络的特性而形成的本能,也就是网络自动响应任何操作。

不过不论原因如何,抛开它是一个魂力聚合体的身份,就结果而言,总的说来就是古德操控了地球上的互联网。

而在操控了互联网之后,古德能够做的事情就多多了。

首先,互联网上那浩瀚的各种各样的知识,现在便能够为古德所用了。

其次,古德现在完全已经可以放弃那原始落后的灵魂呼唤这种没有效率的联系方式了,因为现在他完全可以通过网络去联系地球人了。

想到这里,古德看着眼前悬浮着的半透明属性面板和那迷雾笼罩的诡异世界,感应着脑海中那地球的图像,古德突然有了一个大胆的想法。

也许他可以把这个世界包装成一个游戏,然后让玩家进入这个世界来帮助自己。

不过虽然这个想法相当令人激动,但古德还是迅速冷静了下来,毕竟再好的想法,如果不能实现,终究也只能是个想法而已。

所以,现在当务之急,古德得先想想,看这个大胆的想法是否具有可行性。

首先,作为一个游戏,起码也要能够让玩家能够玩到吧,对古德来说也就是要让玩家能够来到这个世界。

对于这个问题,古德觉得还是挺好解决的,只需要那些玩家与自己签订灵魂契约即可。

通过灵魂契约古德可以轻而易举的将其灵魂的一部分召唤到这个世界,形成投影,让其可以自由活动。

至于离开这个世界,则更是简单,只需要古德切断维持投影的能量供应即可。

而且这种投影死亡也并不会导致玩家本体死亡,只不过是让玩家损失掉了这一部分灵魂之力而已,虚弱个几天就能恢复过来,这样连玩家复活的问题也一并解决了。

至于如何让人心甘情愿的签下灵魂契约,古德觉得这完全不是问题。

到时只要把灵魂契约藏在又臭又长的玩家协议里,然后弄成必须同意了协议才能玩,只要游戏吸引力足够,想要玩家心甘情愿的签下灵魂契约根本不叫事。

至于灵魂契约会不会被发现,古德却并不太担心,毕竟现在又有多少人会去看游戏协议呢。

而且就算被一两个奇葩发现了,古德也觉得无关大局,毕竟古德对自己要创造的游戏可是相当有信心的。

你不玩,总会有人玩,毕竟这可是你从来没有玩过的全新游戏。

最重要的玩家的登入登出问题解决了,而接下来便就是游戏可玩性的问题了。

毕竟好歹作为一个游戏,总不能把人叫进来光搬砖吧。

首先,属性面板肯定是要的,毕竟看得见的变强对人的激励作用可是极大的,能够极大的激发玩家的工作热情。

这个属性面板对于古德也挺简单的,只要弄个欺骗玩家的幻象就行了。

至于那些属性之类的,只要签订了灵魂契约,古德想要了解玩家的身体和灵魂状况不过是轻而易举的事情。

然后便就是等级系统了。

如果只是强化玩家,古德付出一点儿魂力很轻易的就能做到,毕竟出现在这里的玩家不过是由古德的魂力构建的投影而已,这投影有多强还不是古德说了算。

唯一的难点可能就是量化问题了,比如一经验等于多少魂力,每一级多少经验升级,升级之后获得多少属性点等等一系列的问题。

不过这些都可以慢慢解决,先不急。

总的来说,就技术层面而言,古德觉得等级系统是完全可以实现的。

而接下来则就是技能和天赋了。

这个古德也可以实现,像一些知识性技能古德直接往对方脑子里灌输就行了,绝对管教管会。

至于一些主动型技能,古德觉得他完全可以借鉴一下传说中的魔网的运作方式,将技能事先准备好,弄一个不那么容易触发的响应机制,只要玩家达成条件,比如吟诵某些复杂的咒语或者做出某种复杂的动作时,便会直接朝玩家选定的目标释放。

这样技能和天赋也就解决了。

至于为何要弄个不那么容易触发的响应机制,主要是为了防止误触发。

毕竟虽然只要念名字就可以发动技能确实方便,但有时却方便过头了。

设想一下,你和别人讨论法术的施放,正聊的开心,说了句“我觉得火球术......”,然后一发火球便直接糊在了你同伴的脸上,可想而知,这画面到底得有多尴尬。

而这也便就是为何要把触发方式设置得复杂一点儿的重要原因。

至于接下来的任务系统,则就更简单了,不过就是把要玩家干的活用文字说明一下,然后再标明一下任务完成后的奖励就可以了。

至于其它系统,古德目前还没想好,不过那些都可以以后再做,毕竟游戏更新不是很正常的事情吗?

所以,总的来说,就技术层面而言,古德发现自己的这个想法居然具有很大的可行性。

古德摸了摸略有些扎手的下巴,看着面前大雾迷漫的时世界。

也许,是时候该让这个世界体会一下第四天灾的恐怖了。

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